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吴飞

 
 
 
 
 
 

[AE特效011]Logo魔法球特效

2011-1-10 21:14:03 阅读2778 评论3 102011/01 Jan10

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最近做的小特效,等有时间了再写教程。

作者  | 2011-1-10 21:14:03 | 阅读(2778) |评论(3) | 阅读全文>>

[AE特效010]Txaft.com_Logo演绎

2011-1-8 16:30:36 阅读1825 评论2 82011/01 Jan8

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作者  | 2011-1-8 16:30:36 | 阅读(1825) |评论(2) | 阅读全文>>

【AE教程035】蓝色如水

2010-11-21 18:09:23 阅读6154 评论19 212010/11 Nov21

软件:Adobe After Effects CS4

特效:

Bevel Alpha

Drop Shadow

Ramp

Stroke

CC Particle Systems II

CC Radial Blur

CC Vector Blur

Levels

Particular

Optical Flares

Form

CC Radial Fast Blur

Curves

教程开始:

1、新建合成命名为“圆形”,设置如图01所示。

2、新建固态层命名为“BG1”添加“Ramp”特效并使用椭圆形工具绘制椭圆形Mask,设置参数后如图02所示。

3、选择“BG1”层按快捷键“Ctrl+d”拷贝一层命名为“BG2”,修改Mask的Mask Feather谁能够羽化值为0,添Stroke特效参数如图03所示。

4、选择“BG2”层再拷贝一层命名为“BG3”,将图层“BG3”的Mask形状缩小一些并将Ramp特效的Start Color颜色调整亮一些,如图04所示。

5、选择“BG3”层再拷贝一层命名为“BG4”,将图层“BG4”的Mask形状再缩小一些并将Ramp特效的Start Color颜色再调整亮一些,将Mask Feather值设置为(147,147),参数设置如图05所示。

6、圆形背景制作完成,效果如图06所示。

作者  | 2010-11-21 18:09:23 | 阅读(6154) |评论(19) | 阅读全文>>

【AE教程034】红色如画

2010-11-17 1:55:40 阅读3736 评论4 172010/11 Nov17

软件:Adobe After Effects CS4

特效:

4-Color Gradient

CC Particle World

Colorama

Hue/Saturation

Curves

Glow

CC Vector Blur

Find Edges

Lens Flare

素材:

烟雾.jpg

教程开始:

1、将素材文件“烟雾.jpg”导入到项目窗口中,新建合成命名为“素材”,宽高分别设置为1280X720px,持续时间设置20秒,如图01所示。

2、在项目窗口中将“烟雾”素材拖入“素材”合成中放置于适合位置如下图,并按快捷键“Ctrl+d”复制一层,将底层的轨道蒙板设置为“Luma Inverted Matte”模式,如图02所示。【烟雾图片可以到http://www.nipic.com/show/4/76/3571055k06c169ba.html网站寻找类似的,不一定非要一模一样】。

3、新建合成命名为“主合成”,持续时间设置为7秒,如图03所示。

4、新建固态层命名为“背景”,添加4-Color Gradient特效,设置参数如图04所示。

5、在项目窗口

作者  | 2010-11-17 1:55:40 | 阅读(3736) |评论(4) | 阅读全文>>

【AE教程033】虚无缥缈效果

2010-9-10 0:06:22 阅读3670 评论20 102010/09 Sept10

软件:Adobe After Effects CS4

特效:

4-Color Gradient

Particular

CC Vector Blur

Optics Compensation

Glow

Starglow

教程开始:

1、新建合成命名为“发射器”,宽高分别设置为600x600px,持续时间设置长一些,这里设置为30秒,如图01所示。

2、新建白色固态层取名为“背景”,为其添加Effect>Generate>4-Color Gradient特效,参数设置如图02所示

3、关闭“背景”层的显示开关,新建白色固态层命名为“遮罩”,为此固态层制作Mask并设置Mask Feather值为(184,95),设置Mask Expansion值为-53,如图03所示。

4、开启“背景”层显示开关,将“背景”层的Track Matte设置为Alpha Matte“遮罩”模式,如图04所示。

5、新建合成命名为“粒子”,持续时间设置为05秒,如图05所示。

6、在项目面板中将“发射器”合成拖入“粒子”合成中并关闭显示开关,如图06所示。

7、新建白色固态层命名为“粒子”并添加特效Effect>Trapcode>Particular特效,如图07所示。

8、设置Particular特效参数如图如图08所示,未展开项保持默认参数。

作者  | 2010-9-10 0:06:22 | 阅读(3670) |评论(20) | 阅读全文>>

【AE教程032】波动的文字

2010-9-7 21:07:14 阅读4040 评论7 72010/09 Sept7

软件:Adobe After Effects CS4

特效:

Ramp

Displacement Map

Particular

Drop Shadow

素材:水纹.mov

教程开始:

此教程使用Particular插件制作粒子,使用Displacement Map插件制作文字波动效果。

1、新建合成命名为“文字”,持续时间设置为5秒,设置如图01所示。

2、使用文字工具新建文字层输入文字“特效之后”,文字位置、大小等设置如图02所示

3、新建合成命名为“粒子”,持续时间设置为5秒,设置如图03所示。

4、新建黑色固态层并添加Effect>Trapcode>Particular特效,如图04所示

5、设置Particular特效参数,如图05所示,未展开项保持默认参数。

6、为Particular特效的Emitter属性项里面的Particles/s属性和Position XY属性设置关键帧动画,在0秒处设置Particles/s属性值为5000,设置Position XY属性值为(0,370);在1秒处设置Particles/s属性值为0,设置Position XY属性值为(977.8,370),如图06所示,预览动画如图所示。

7、新建合成命名为“完成”,持续时间设置为5秒,如图07所示。

8、新建固态层并添加Effect>Generate>Ramp特效制作背景,详细参数设置如图08所示。

作者  | 2010-9-7 21:07:14 | 阅读(4040) |评论(7) | 阅读全文>>

【AE教程031】油彩流动效果

2010-7-6 10:16:32 阅读2175 评论8 62010/07 July6

软件:Adobe After Effects CS4

特效:

Ramp

Cell Pattern

Shine

Circle

Vegas

CC Snow

CC Vector Blur

Curves

Levels

Drop Shadow

教程开始:

1、新建合成命名为“油彩流动效果”,设置如图01所示。

2、新建与合成同大固态层命名为“背景”,并添加Effect>Generate>Ramp特效,参数设置如图02所示

3、新建与合成同大固态层命名为“主体”,并为此图层添加Effect>Generate>Cell Pattern特效,参数设置如图03。

4、选择“主体”层,为Cell Pattern特效的Offset、Evolution属性设置关键帧动画,在0秒处设置Offset属性值为(640,360),设置Evolution属性值为0°;在3秒22帧处设置Offset属性值为(1107,360),设置Evolution属性值为1X+0°,如图04所示

5、参数设置完成后,预览动画如图05所示。

6、选择“主体”层,执行Effect>Trapcode>Shine菜单命令添加Shine特效,参数如图06所示。

7、选择“主体”层,执行Effect> Generate>Circle菜单命令添加Circle特效,为画面中心创建一个蓝色圆形破一下整体颜色,具体参数如图07所示。

作者  | 2010-7-6 10:16:32 | 阅读(2175) |评论(8) | 阅读全文>>

【AE教程029】漂亮的文字效果

2010-6-4 16:32:43 阅读13561 评论15 42010/06 June4

软件:Adobe After Effects CS4

特效:

Fractal Noise

Fast Blur

CC Star Burst

Linear Wipe

Particular

Fill

Displacement Map

Glow

Twitch

Lens Blur

教程开始:

1、制作文字合成:新建合成命名为“文字”,设置如图01所示。

2、新建文字层输入文字“WQ.FEI.BLOG.163.COM”,打开3D开关,字体、大小、位置设置如图02所示

3、制作背景合成:新建合成命名为“背景”,如图03。

4、新建与合成同大的黑色固态层,打开3D开关,调整参数如图04所示

5、为固态层添加Fractal Noise特效,参数设置如图05所示。

6、为Fractal Noise特效的Evolution属性添加关键帧动画,在0秒处设置值为0°,在5秒处设置值为2X+153°,并给固态层再添加Fast Blur特效,参数设置如图06所示。

7、按小键盘数字“0”键预览动画效果如图07所示。

8、制作天空合成:新建合成命名为“天空”,参数设置如图08。

9、新建黑色固态层,打开3D开关,作为“天空”合成的背景,如图09所示。

10、新建白色固态层命名为“星空 1”,打开3D开关,并

作者  | 2010-6-4 16:32:43 | 阅读(13561) |评论(15) | 阅读全文>>

【AE教程028】粒子文字特效

2010-5-27 16:07:33 阅读15047 评论20 272010/05 May27

软件:Adobe After Effects CS4

特效:

Fill

Ramp

Bevel Alpha

Starglow

Particular

Curves

Optical Flares

注意:看不清楚图片的朋友可以将鼠标移动到图片上拖动到新窗口便可见大图!

教程开始:

1、新建合成,设置如图01所示。

2、先将背景音乐导入项目窗口中再拖入时间线上,也可以做好了最后加上,新建固态层命名为“BG1”,固态层尺寸与合成同大,其他参数随意设置,为固态层添加Fill特效,填充色为#00B4DA,使用矩形遮罩工具在固态层上绘制如图所示的Mask,选择“BG1”层按快捷键“F”,将遮罩羽化设置为(0,550),如图02所示

3、新建一黑色固态层命名为“BG2”,在选中“BG2”层的状态下双击圆形遮罩工具,将会自动创建一个与固态层同大的圆形遮罩,按快捷键“M”两次展开遮罩属性项,将Inverter属性勾上,设置遮罩羽化为(287,287),如图03。

4、使用文字工具制作文字“特效之后”,打开文字层的3D开关,将文字层的起点设置在1秒03针处,并为Opacity属性设置关键帧动画,在5秒13帧处设置值为100%,6秒19帧处设置值为0%,为文字层添加Ramp和Bevel Alpha特效,参数设置如图04所示

5、再为文字层添加Starglow特效,光色设置为白色,其他参数如图05。

作者  | 2010-5-27 16:07:33 | 阅读(15047) |评论(20) | 阅读全文>>

【AE教程027】箭头的运用

2010-5-24 16:44:29 阅读4707 评论3 242010/05 May24

软件:Adobe After Effects CS4

特效:

T_Diffuse (2.1)

Write-on

Optical Flares

T_Blur (2.1)

T_Distorto (2.1)

T_Etch (2.1)

Ramp

本教程教你运用AE文字层巧妙制作箭头运动动画,利用T_Etch (2.1)特效制作素描效果等。

教程开始:

1、新建合成,设置如图01所示。

2、新建固态层,固态层尺寸与合成同大,其他参数随意设置,为固态层添加Ramp特效,制作一个红色与黑色之间的渐变背景,如图02所示

3、利用文字工具在合成中制作文字“W”,颜色为灰色,字体、大小等设置如图03。

4、选择文字“W”层,执行Layer>Greate Masks form Text菜单命令为文字创建一个相同的Mask图层“W Outlines”,并关闭“W Outlines”层的显示开关,如图04所示

5、选择“W”文字层,添加T_Diffuse (2.1)特效使文字效果效果如图05。

6、新建固态层命名为“线条”,尺寸与合成同大,颜色等其他设置随意,为固态层添加Effect>Generate>Write-on特效,如图06。

7、选择“W Outlines”层,按快捷键“M”展开Mask Path属性,选择“Mask Path”属性,按快捷键

作者  | 2010-5-24 16:44:29 | 阅读(4707) |评论(3) | 阅读全文>>

【AE教程025】旋转的文字

2010-4-15 14:55:22 阅读3066 评论2 152010/04 Apr15

软件:Adobe After Effects CS4

特效:

Lens Flare

Ramp

Checkerboard

Dust & Scratches

CC Vector Blur

Fill

Box Blur

—————————————————————————————————————————————

教程开始:

1、新建合成,合成设置如图01所示。

2、使用文字工具在合成中新建4个文字层并输入文字,文字大小颜色设置如图02所示

3、为“效之”文字层添加Lens Flare(镜头光晕)特效,并为Flare Brightness属性设置关键帧动画,在3秒08帧处设置值为91%,在4秒处设置为0%,如图03。

4、再新建一合成,命名为“旋转的文字”,设置如图04所示

5、在“旋转的文字”合成中,新建固态层,并添加特效Ramp(渐变),参数设置如图05。

6、选择固态层,按Ctrl+d复制一层,并添加特效Checkerboard(棋盘格),参数设置如图06。

7、在项目面板中将“TEXIAO”合成拖入“旋转的文字”合成中,并添加Dust & Scratches特效,为Radius属性设置关键帧动画,在0秒处设置值为74,在4秒处设置值为0,其他参数设置如图07。

8、选择“TEXIAO”层,为其添加CC Vector B

作者  | 2010-4-15 14:55:22 | 阅读(3066) |评论(2) | 阅读全文>>

【AE教程023】表达式控制层颜色-旋转增量

2010-1-18 17:18:53 阅读3563 评论0 182010/01 Jan18

软件:Adobe After Effects CS4

教程022是使用表达式控制新增图层沿Z轴增值,本教程是对图层的Rotation属性添加表达式来控制新增图层自动旋转的效果。

————————————————————————————————————————————————

教程开始:

1、接着教程022案例,选择控制器图层,首先删除“Z轴距离”这个特效,然后添加Angle Control特效并修改特效名为“角度控制”,如图。

2、选择固态层,删除Position属性上的表达式,并为Rotation属性添加表达式:

n=thisComp.layer("控制器");

j=thisComp.layer("控制器").effect("角度控制")("Angle");

j * (index-n.index);

3、选择固态层,使用快捷键“Ctrl + D”复制出多个图层,使复制出来的固态层自动旋转为圆形图案。

4、新建调节层,为调节层添加Fast Blur和Shine特效,参数设置如图所示:

5、再为调节层添加CC Vector Blur特效参数设置如图所示:

6、为控制器层的“角度控制”、“开始颜色”、“结束颜色”特效制作关键帧动画,使得动画效果有所变化,如图所示:

7、讲解完毕,不清楚的可以去我Q群里讨论。

作者  | 2010-1-18 17:18:53 | 阅读(3563) |评论(0) | 阅读全文>>

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