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AE 特效作坊

吴飞

 
 
 
 
 
 

【12_001】烟雾合成效果

2012-5-14 16:47:18 阅读10 评论1 142012/05 May14

很久没有时间来更新blog了~

久违的朋友们,我回来了~

争取抽出更多的时间,写一些对大家有帮助的AE小教程。

作者  | 2012-5-14 16:47:18 | 阅读(10) |评论(1) | 阅读全文>>

[AE特效013]3D粒子插件 Plexus for AE 效果展示

2011-3-7 9:27:35 阅读2032 评论1 72011/03 Mar7

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Plexus 是aescripts2月20号发布的AE 3D粒子插件。

官方介绍:http://aescripts.com/plexus/

正版售价199.99美元,请购买正版。

此插件类似FORM,优势是渲染速度快,支持3D模型导入。

你可以将3D模型,存储为兼容性高的OBJ格式,导入AE可作为粒子发射器。

你还可以借助路径,和文字以及灯光创建粒子发射,操作模式有违常规。

同时直接提供六种自定义特效,分形,颜色,球形场和阴影..........

AE CS5 PC破解安装成功,其他版本没测试。

3D粒子插件 Plexus for AE 下载地址:http://txaft.com/bbs/viewthread.php?tid=479&extra=page%3D1

作者  | 2011-3-7 9:27:35 | 阅读(2032) |评论(1) | 阅读全文>>

【AE教程036】AEFlame制作唯美线性动画效果

2011-2-27 21:10:38 阅读2381 评论9 272011/02 Feb27

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教程观看地址:http://txaft.com/bbs/viewthread.php?tid=430

插件下载地址:http://txaft.com/bbs/viewthread.php?tid=429

作者  | 2011-2-27 21:10:38 | 阅读(2381) |评论(9) | 阅读全文>>

[AE特效012]Turbulence.2D实例_烟雾特效

2011-1-14 13:02:33 阅读2433 评论7 142011/01 Jan14

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Turbulence.2D插件下载地址:http://txaft.com/bbs/viewthread.php?tid=160&extra=page%3D1

作者  | 2011-1-14 13:02:33 | 阅读(2433) |评论(7) | 阅读全文>>

[AE特效011]Logo魔法球特效

2011-1-10 21:14:03 阅读1175 评论3 102011/01 Jan10

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最近做的小特效,等有时间了再写教程。

作者  | 2011-1-10 21:14:03 | 阅读(1175) |评论(3) | 阅读全文>>

[AE特效010]Txaft.com_Logo演绎

2011-1-8 16:30:36 阅读807 评论2 82011/01 Jan8

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作者  | 2011-1-8 16:30:36 | 阅读(807) |评论(2) | 阅读全文>>

【AE教程035】蓝色如水

2010-11-21 18:09:23 阅读3315 评论18 212010/11 Nov21

软件:Adobe After Effects CS4

特效:

Bevel Alpha

Drop Shadow

Ramp

Stroke

CC Particle Systems II

CC Radial Blur

CC Vector Blur

Levels

Particular

Optical Flares

Form

CC Radial Fast Blur

Curves

教程开始:

1、新建合成命名为“圆形”,设置如图01所示。

2、新建固态层命名为“BG1”添加“Ramp”特效并使用椭圆形工具绘制椭圆形Mask,设置参数后如图02所示。

3、选择“BG1”层按快捷键“Ctrl+d”拷贝一层命名为“BG2”,修改Mask的Mask Feather谁能够羽化值为0,添Stroke特效参数如图03所示。

4、选择“BG2”层再拷贝一层命名为“BG3”,将图层“BG3”的Mask形状缩小一些并将Ramp特效的Start Color颜色调整亮一些,如图04所示。

5、选择“BG3”层再拷贝一层命名为“BG4”,将图层“BG4”的Mask形状再缩小一些并将Ramp特效的Start Color颜色再调整亮一些,将Mask Feather值设置为(147,147),参数设置如图05所示。

6、圆形背景制作完成,效果如图06所示。

作者  | 2010-11-21 18:09:23 | 阅读(3315) |评论(18) | 阅读全文>>

【AE教程034】红色如画

2010-11-17 1:55:40 阅读2260 评论4 172010/11 Nov17

软件:Adobe After Effects CS4

特效:

4-Color Gradient

CC Particle World

Colorama

Hue/Saturation

Curves

Glow

CC Vector Blur

Find Edges

Lens Flare

素材:

烟雾.jpg

教程开始:

1、将素材文件“烟雾.jpg”导入到项目窗口中,新建合成命名为“素材”,宽高分别设置为1280X720px,持续时间设置20秒,如图01所示。

2、在项目窗口中将“烟雾”素材拖入“素材”合成中放置于适合位置如下图,并按快捷键“Ctrl+d”复制一层,将底层的轨道蒙板设置为“Luma Inverted Matte”模式,如图02所示。【烟雾图片可以到http://www.nipic.com/show/4/76/3571055k06c169ba.html网站寻找类似的,不一定非要一模一样】。

3、新建合成命名为“主合成”,持续时间设置为7秒,如图03所示。

4、新建固态层命名为“背景”,添加4-Color Gradient特效,设置参数如图04所示。

5、在项目窗口

作者  | 2010-11-17 1:55:40 | 阅读(2260) |评论(4) | 阅读全文>>

【AE教程033】虚无缥缈效果

2010-9-10 0:06:22 阅读1816 评论20 102010/09 Sept10

软件:Adobe After Effects CS4

特效:

4-Color Gradient

Particular

CC Vector Blur

Optics Compensation

Glow

Starglow

教程开始:

1、新建合成命名为“发射器”,宽高分别设置为600x600px,持续时间设置长一些,这里设置为30秒,如图01所示。

2、新建白色固态层取名为“背景”,为其添加Effect>Generate>4-Color Gradient特效,参数设置如图02所示

3、关闭“背景”层的显示开关,新建白色固态层命名为“遮罩”,为此固态层制作Mask并设置Mask Feather值为(184,95),设置Mask Expansion值为-53,如图03所示。

4、开启“背景”层显示开关,将“背景”层的Track Matte设置为Alpha Matte“遮罩”模式,如图04所示。

5、新建合成命名为“粒子”,持续时间设置为05秒,如图05所示。

6、在项目面板中将“发射器”合成拖入“粒子”合成中并关闭显示开关,如图06所示。

7、新建白色固态层命名为“粒子”并添加特效Effect>Trapcode>Particular特效,如图07所示。

8、设置Particular特效参数如图如图08所示,未展开项保持默认参数。

作者  | 2010-9-10 0:06:22 | 阅读(1816) |评论(20) | 阅读全文>>

【AE教程032】波动的文字

2010-9-7 21:07:14 阅读2079 评论5 72010/09 Sept7

软件:Adobe After Effects CS4

特效:

Ramp

Displacement Map

Particular

Drop Shadow

素材:水纹.mov

教程开始:

此教程使用Particular插件制作粒子,使用Displacement Map插件制作文字波动效果。

1、新建合成命名为“文字”,持续时间设置为5秒,设置如图01所示。

2、使用文字工具新建文字层输入文字“特效之后”,文字位置、大小等设置如图02所示

3、新建合成命名为“粒子”,持续时间设置为5秒,设置如图03所示。

4、新建黑色固态层并添加Effect>Trapcode>Particular特效,如图04所示

5、设置Particular特效参数,如图05所示,未展开项保持默认参数。

6、为Particular特效的Emitter属性项里面的Particles/s属性和Position XY属性设置关键帧动画,在0秒处设置Particles/s属性值为5000,设置Position XY属性值为(0,370);在1秒处设置Particles/s属性值为0,设置Position XY属性值为(977.8,370),如图06所示,预览动画如图所示。

7、新建合成命名为“完成”,持续时间设置为5秒,如图07所示。

8、新建固态层并添加Effect>Generate>Ramp特效制作背景,详细参数设置如图08所示。

作者  | 2010-9-7 21:07:14 | 阅读(2079) |评论(5) | 阅读全文>>

[AE特效009]摆动的表达式

2010-7-16 23:03:44 阅读1163 评论2 162010/07 July16

软件:Adobe After Effects CS4

特效:

Bevel Alpha

Fast Blur

Simple Choker

Ramp

Drop Shadow

Warp

前几天发过一次,不知道为啥无法显示.....只有重新发一下了。

此教程来源于ae.tutsplus,原教程地址:

点击查看教程

此工程文件下载地址:

点击下载工程文件

作者  | 2010-7-16 23:03:44 | 阅读(1163) |评论(2) | 阅读全文>>

【AE教程031】油彩流动效果

2010-7-6 10:16:32 阅读1015 评论7 62010/07 July6

软件:Adobe After Effects CS4

特效:

Ramp

Cell Pattern

Shine

Circle

Vegas

CC Snow

CC Vector Blur

Curves

Levels

Drop Shadow

教程开始:

1、新建合成命名为“油彩流动效果”,设置如图01所示。

2、新建与合成同大固态层命名为“背景”,并添加Effect>Generate>Ramp特效,参数设置如图02所示

3、新建与合成同大固态层命名为“主体”,并为此图层添加Effect>Generate>Cell Pattern特效,参数设置如图03。

4、选择“主体”层,为Cell Pattern特效的Offset、Evolution属性设置关键帧动画,在0秒处设置Offset属性值为(640,360),设置Evolution属性值为0°;在3秒22帧处设置Offset属性值为(1107,360),设置Evolution属性值为1X+0°,如图04所示

5、参数设置完成后,预览动画如图05所示。

6、选择“主体”层,执行Effect>Trapcode>Shine菜单命令添加Shine特效,参数如图06所示。

7、选择“主体”层,执行Effect> Generate>Circle菜单命令添加Circle特效,为画面中心创建一个蓝色圆形破一下整体颜色,具体参数如图07所示。

作者  | 2010-7-6 10:16:32 | 阅读(1015) |评论(7) | 阅读全文>>

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